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作品:《精灵时纪》无聊的日子很快就变得难熬起来,夏天已经悄然而至。[书库][].[4][].[]天气和温度都变得干燥炎热起来,白天还好可以吹吹风,洗把脸什么的,但是夜晚就比较难熬了,翻来覆去半天才睡着的现象越来越普遍。
有些精灵干脆两天睡一次,甚至三天睡一次,大多数精灵都有那个精力这样做,周灵巧也一样,但是他依然选择艰难入睡。晚上不睡觉其实只会让日子更难过而已。
顺便提一下,舰队晚上是得停下寻找营帐地点地,这就是这些早期船只的劣根处,除非决定长时间待在船上‘航海’,不然每天还是得下船让异族划手休息一下的。
毕竟买一个,抓一个不便宜,而且耗时,虽然异族划手都带着手铐(不一定是铁做的)但是闹起事来还是很烦人的。
速度虽慢,但是终究还是到达了目的地。
下船后最高兴的并不是精灵,而是那些困久了的马匹和其它类型坐骑,一下船立刻迫不及待的又跳又蹦地,最后不得已让一些驯兽能力比较强的精灵带它们出去溜达溜达。
卸载货物所需的时间不短,到达之后水手和怕纳美的士兵立刻开始卸货,但是离卸完还有一段时间。
这段时间不能浪费,已经荒废了好几天的狮鹫骑士纷纷散开来探查地形,寻找稍微平坦一点,可走一些的路。
舰队停下的地点并不是什么都没有的荒地,这里原本有一个精灵港口,可是随着几百年前抛弃大量地土地举动,这个港口也荒废了,但是基本的设施都还在,因此可以容纳十余艘船只,只不过得分批入港。
结果磨磨蹭蹭地搞到了隔天下午才得以出发。
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步行的过程虽然依然无聊,但是总比坐在船上有趣。在山间和树林间行军虽然依然要求队伍尽可能保持整齐,但是远没平原上行军时严格,因此多了一点点自由空间。
王国的船只由于技术和设计思路的不同,导致船上的空间很狭隘(相比盖伦船,其实没有那个船只是宽敞地),在船上的日子并不好熬,就算是打牌也得等特定的时间免得妨碍到水手们工作。
一下船除了走兽们高兴之外,精灵也同样解放了,就算是水手也会下船舒展一下胫骨。
虽然坐船已经把几乎一半的路程给走完了,但是依然有一半的路得靠脚走,但是离家有段时间的士兵都有点兴奋。
每天走的距离也稍微增加了一点,半个月后终于如愿以偿的回到了怕纳美。
之所以能在半个月里走完数百公里的路程,是因为最后阶段的道路都相对来平整因此可以坐在坐骑快速行军,要不然想走到怕纳美平原少得大半个月甚至一个月(主要是中午的时候周灵巧会尽可能避免行军,那段时间太热了,为了避免非战斗减员周灵巧不会在那个时间段行军,当然主要是现在没有作战任务)。
刚刚接近围绕怕纳美的那到山脉时远征军就被怕纳美的哨兵发现了,经过口号的核实(出发时专门设定的口号并不是那种每隔一段时间就会换的常规口号)核实了口号之后,哨兵立刻通知了要塞的指挥官,让他们注意并且开门。
已经建设完毕的要塞有着严格的制度,就算是远出的大军回来时也得核实口令确认身份。
周灵巧这样做无非是前世给他的提醒,多少强大的要塞就是因为大意麻木而被攻下的?
所以周灵巧对要塞的安全问题极为重视。当然多少有些几人忧天,但是总比毫不在意的领袖好。
远征军回归的消息立刻以极快的速度在怕纳美传了起来。两千多人对于一个总人口不过上万(只算精灵)的势力来,很多了。如果是别的物种的话就相当于几乎一半以上的青壮年了。
当然对于精灵来哪怕是召集一半以上的人口进部队都不算难事,就是播种的时候稍微麻烦点。但是这两千人当中有一半以上都是拖家带口地,因此除了军人,农夫以及一些身在重要职位分不开身的精灵之外,其余的都聚集在一起,准备迎接远征军。
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随远征军来到怕纳美的艾尔达精灵看到要塞时的第一个反应是一般般,但他们过了瓮城之后看到更后面的要塞时才真的震惊了。就连王都的城墙都没这么高!
心底对怕纳美不由自主的抬高了怕纳美在自己心里的地位和分量。
作为第一批来到怕纳美的艾尔达精灵,他们除了协助周灵巧发展“工业”之外,还有摸清怕纳美具体实力的任务。而能造出这么高,复杂城墙的实力绝对弱不到哪里
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