010 能力提升(1/2)
作品:《这个游戏设计师不太正常》音乐音效技能书。
物品说明:使用后可以提升宿主音乐方面的能力。
嗯。挺简单明了的,但……
“淦!这玩意有点鸡肋吧?”
苏三挠了挠头,脸上的表情有些失望。
确实,一款精品游戏需要优秀的背景音乐和音效。
这样可以提升玩家游玩时的趣味性。
但问题是,一个游戏的画面质感,剧情流程,动作设计等等……
这些基础设定,哪个不比音乐音效更加重要呢?
如果连游戏最基本的可玩性都没有保证,那弄个动感好听有啥用?
蹦迪吗?
作为半路出家的设计师,苏三当然希望能获得更有用的能力技能书。
所以看到这本技能书后,他有点失望。
“算了,有总比没有好吧。”
苏三不再纠结,尝试着用手指轻轻点向光幕上的技能书。
只见光幕上的技能书化成一个个音符,顺着指尖进入苏三的身体中。
音及音高、乐音体系、音的分组、大调式、小调式……
各种乐理知识如同涓涓小河汇入苏三的脑海,成为他记忆中不可磨灭的知识。
“这还真是方便啊。”
苏三感慨了一声.
本来他对音乐是一窍不通的,游戏的也得外包或者花钱去平台找素材制作。
可用完技能书后,他就感觉现在完全可以,亲手制作一些小游戏的和音效了。
“系统出品,果然有点东西的。”
“以后破产了,就去做游戏音乐卖钱。”
苏三小小的皮了一下,重新把目光放到了系统光幕上。
技能书的事情忙完了,接下来得看看系统升级后的变化了。
【游戏情绪系统:1级】
【当前任务目标:惊吓值:0/50000】
mmm……好像没啥变化。
苏三仔仔细细的观察了一遍。
系统升级就只是改了个任务目标,把原来‘怨气值’换成了‘惊吓值’。
“惊吓值吗?”
“那下一款游戏的类型,基本可以在恐怖游戏或者悬疑解谜游戏中选择了。”
苏三掐着下巴说道。
本来他还在思考有什么办法,如何把最大化利用刚提升的音乐音效能力。
经过系统这么一提醒,苏三思路倒是清晰了许多。
对比起其他类型,在恐怖和悬疑解谜类游戏中,背景音乐和音效是更为重要的一环。
合适的背景音乐和音效,能给玩家在游玩恐怖悬疑游戏中,提升代入感。
“系统你用心不纯啊,这给我安排的妥妥的。”
苏三冷不丁的笑了一下。
他不排斥这种被安排的感觉。
反正做什么游戏都是做,如果能赚到钱的同时,还可以完成任务提升自己的能力,何乐而不为呢?
而且系统收集情绪并没有时间限制。
所以有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。
这一种双向选择,讲究的是你情我愿。
从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。
这完全符合了苏三的心意。
因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。
并不是说,苏三前世没玩过网游。
像前世,大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,又或者回合制游戏《梦幻西游》,又或者是竞技类的游戏《英雄联盟》等等……
这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。
苏三不做考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。
最直观的,就是网络游戏的数值问题。
不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性……
这些乱七游突然暴毙。
所以不能网游的数值是不能轻易改动的。
但想照抄数值,谁能单凭玩过网游的印象背出这些数据?
就单单以经验值来说吧,谁能背出《魔兽世界》升一级所需要的经验?
苏三自问做不到。
最后的结论就是,如果要做前世的那些网游,就必须要把重新建立整个游戏的数据库。
以他目前能力来看,这实在有点遥远了。
倒不如等以后有钱了,招收员工,把这些乱七游,还有另外一个原因。
比如飞鸟游戏公司旗下的《神战》,其实和苏三前世《英雄联盟》有点类似。
这就说明蓝星的网游行业发展并不比前世要差。
还不如把心思全部投入在他更熟悉的单机游戏上。
……
稍整思绪,苏三
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