第三章 TGS的发家史(2/2)

作品:《时代展览

让大妈们停止跳舞……

TGS公司做的,就是满足人们的这些要求,让人们得到“利益”。

而TGS公司自己,就是最大的利益支配者。

这其实并不难以做到,人们的要求各式各样,很多奇怪的要求可能非常难以满足。但如果能做到控制人们的想法,也就能理所当然地支配人的需求。

文化对人的影响是潜移默化的,定向塑造人们生活的文化环境,就能控制不少人的“想法”。最重要的是,这种手段是完全合法的。

至于其他那些有着稀奇古怪要求的人,也很容易得到满足。别忘了,TGS公司是搞旅游的。

整数编号1~9的序列世界,每一个世界都是最好的景区,也是最好的游乐场。

因为“司法判定”的关系,人不能强求另一个人满足自己的要求,但如果另一个人不是被人工智能所承认的“人”,那就不成问题了。

人们可以去5.2374世界体会蒸汽朋克诡异与矛盾的美感,可以去2.0131玩杀戮游戏,可以操控“文明沙盘”主宰者“暴君”势力中最强力的“瓮城”飞行器,去葬送一个又一个土著文明。

这些旅行活动并不都是顺利的,比如“瓮城”的骨灰级玩家们就曾被深空舰队和母巢们虐成狗。

但正是这种“真实感”,让人们乐在其中。

当然,要是纯粹追求“爽”的游客,自然有相应的世界供他们造作,比如去做前古时期网络文学爽文主角?

直到高频思潮更迭的年代到来,人们开始了反思。

关于“司法判断”的反思,关于道德的反思,关于行为的反思,关于一切社会现象的反思。

就是在这段时间里,TGS公司走向了终结。
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